Результаты по первому объекту

This commit is contained in:
2025-03-14 01:05:26 +03:00
parent be00bef4aa
commit 35f06595d4
12 changed files with 110 additions and 11 deletions

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 968 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 749 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 MiB

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 298 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 298 KiB

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 332 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 332 KiB

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 221 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 221 KiB

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 217 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 217 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 37 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 MiB

View File

@@ -19,7 +19,8 @@
\usepackage{longtable}
\usepackage{float}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{subcaption}
% \usepackage[paper=A4,DIV=12]{typearea}
\usepackage{pdflscape}
@@ -298,34 +299,34 @@
\subsection{Объект моделирования №1}
Объектом №1 является покерная фишка (Рис.~\ref{fig:chip-front}-\ref{fig:chip-front-right}).
Объектом №1 является покерная фишка (Рис.~\ref{fig:chip/real/front}-\ref{fig:chip/real/side-view-right}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip-front.jpg}
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip/real/front.jpg}
\caption{Объект моделирования №1, вид с лицевой стороны.}
\label{fig:chip-front}
\label{fig:chip/real/front}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip-back.jpg}
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip/real/back.jpg}
\caption{Объект моделирования №1, вид с обратной стороны.}
\label{fig:chip-back}
\label{fig:chip/real/back}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip-front-left.jpg}
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip/real/side-view-left.jpg}
\caption{Объект моделирования №1, вид на лицевую сторону под углом слева.}
\label{fig:chip-front-left}
\label{fig:chip/real/side-view-left}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip-front-right.jpg}
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/chip/real/side-view-right.jpg}
\caption{Объект моделирования №1, вид на лицевую сторону под углом справа.}
\label{fig:chip-front-right}
\label{fig:chip/real/side-view-right}
\end{figure}
\newpage
@@ -503,7 +504,7 @@
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.9\linewidth]{img/chip/texturing/4-assigning.png}
\caption{Применение материалов с текстуров к выбранным граням.}
\caption{Применение материалов с текстурой к выбранным граням.}
\label{fig:chip/texturing/4-assigning}
\end{figure}
@@ -525,8 +526,106 @@
\label{fig:chip/texturing/6-table}
\end{figure}
\newpage
\subsubsection{Освещение и камера}
Переходим в раздел Shading в верхнем меню программы. Нажимаем на модель и нажимаем на точку на Num Pad, чтобы приблизиться к ней. После чего используем сочетание клавиш Z + 4, чтобы перейти в режим предпросмотра результата.
Затем на панели редактирования материалов нужно переключиться на вкладку World. Нажать сочетание клавиш Shift + A и в разделе Texture выбрать Image Texture. Выход Color узла Image Texture необходимо подключить ко входу Color узла Background. В Image Texture указывается путь до HDRI текстуры окружения, которая поставляется вместе с Blender -- \texttt{C:\textbackslash Program Files\textbackslash Blender Foundation\textbackslash Blender 4.3\textbackslash 4.3\textbackslash datafiles\textbackslash studiolights\textbackslash world\textbackslash }. В параметре Strength узла Background указываем значение 0.200 (Рис.~\ref{fig:chip/lighting/1_start}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/chip/lighting/1_start.png}
\caption{Настройка общего освещения сцены.}
\label{fig:chip/lighting/1_start}
\end{figure}
Переключаемся на вид сбоку (клавиша 1 на Num Pad), нажимаем Shift + A и в разделе Light выбираем Point. С помощью клавиши G располагаем источник света слева сверху над моделью. Для этого в боковом меню (клавиша N) в разделе Location в поле X указываем -0.3m, в поле Z указываем 0.2m. В разделе Object Data Properties в поле Power устанавливаем значение 4.5W. Затем дублируем источник света с помощью сочетания клавиш Shift + D и располагаем с противоположной стороны. Источнику света слева задаём синеватый оттенок (\#C5FBFF) в поле Color раздела Object Data Properties (Рис.~\ref{fig:chip/lighting/2_points}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/chip/lighting/2_points.png}
\caption{Расположение дополнительных источников освещения.}
\label{fig:chip/lighting/2_points}
\end{figure}
\newpage
Теперь добавим камеру. Для этого нажимаем сочетание клавиш Shift + A и выбираем пункт Camera. Теперь располагаем её ровно над моделью, чтобы получить изображение вида сверху. В боковом меню (клавиша N) в разделе Location в Z указываем значение 0.15m, а в разделе Rotation в поле X укажем значение 0. В разделе Object Data Properties в подразделе Lens в поле Focal Length указываем значение 110m. Нажимаем 0 на Num Pad, чтобы переключиться на вид с камеры (Рис.~\ref{fig:chip/lighting/3_camera}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/chip/lighting/3_camera.png}
\caption{Расположение камеры.}
\label{fig:chip/lighting/3_camera}
\end{figure}
\newpage
\subsubsection{Рендеринг финальных изображений}
Для настройки рендеринга открываем Render Properties. В поле Render Engine выбираем значение Cycles. В разделе Sampling/Render в поле Max Samples указываем значение 128, чтобы ускорить рендеринг (Рис.~\ref{fig:chip/render/1_settings}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.33\linewidth]{img/chip/render/1_settings.png}
\caption{Настройки рендеринга.}
\label{fig:chip/render/1_settings}
\end{figure}
Нажимаем клавишу F12 и ожидаем некоторое время до окончания процесса рендеринга.
Результаты представлены на Рис.~\ref{fig:compare-front}--\ref{fig:compare-side}.
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/chip/render/front.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/chip/real/front.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид с лицевой стороны.}
\label{fig:compare-front}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/chip/render/back.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/chip/real/back.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид с обратной стороны.}
\label{fig:compare-back}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/chip/render/side-view.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/chip/real/side-view-right.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид сбоку справа.}
\label{fig:compare-side}
\end{figure}
\newpage
\section*{Заключение}
\addcontentsline{toc}{section}{Заключение}