Lab2 половина отчёта

This commit is contained in:
2025-10-08 17:30:39 +03:00
parent 12276dc54c
commit c15867f027
15 changed files with 610 additions and 1 deletions

View File

@@ -17,7 +17,8 @@ config = GARunConfig(
pm=0.01, pm=0.01,
minimize=True, minimize=True,
seed=17, seed=17,
save_generations=[1, 2, 3, 5, 7, 10, 15, 20, 50, 100], fitness_avg_threshold=0.05,
save_generations=[1, 2, 3, 5, 7, 10, 15],
) )
result = genetic_algorithm(config) result = genetic_algorithm(config)

6
lab2/report/.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,6 @@
*
!**/
!.gitignore
!report.tex
!img/**/*.png

BIN
lab2/report/img/alg.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 172 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 560 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 554 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 552 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 550 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 550 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 544 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 543 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 57 KiB

602
lab2/report/report.tex Normal file
View File

@@ -0,0 +1,602 @@
\documentclass[a4paper, final]{article}
%\usepackage{literat} % Нормальные шрифты
\usepackage[14pt]{extsizes} % для того чтобы задать нестандартный 14-ый размер шрифта
\usepackage{tabularx}
\usepackage{booktabs}
\usepackage[T2A]{fontenc}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[russian]{babel}
\usepackage{amsmath}
\usepackage[left=25mm, top=20mm, right=20mm, bottom=20mm, footskip=10mm]{geometry}
\usepackage{ragged2e} %для растягивания по ширине
\usepackage{setspace} %для межстрочно го интервала
\usepackage{moreverb} %для работы с листингами
\usepackage{indentfirst} % для абзацного отступа
\usepackage{moreverb} %для печати в листинге исходного кода программ
\usepackage{pdfpages} %для вставки других pdf файлов
\usepackage{tikz}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{afterpage}
\usepackage{longtable}
\usepackage{float}
% \usepackage[paper=A4,DIV=12]{typearea}
\usepackage{pdflscape}
% \usepackage{lscape}
\usepackage{array}
\usepackage{multirow}
\renewcommand\verbatimtabsize{4\relax}
\renewcommand\listingoffset{0.2em} %отступ от номеров строк в листинге
\renewcommand{\arraystretch}{1.4} % изменяю высоту строки в таблице
\usepackage[font=small, singlelinecheck=false, justification=centering, format=plain, labelsep=period]{caption} %для настройки заголовка таблицы
\usepackage{listings} %листинги
\usepackage{xcolor} % цвета
\usepackage{hyperref}% для гиперссылок
\usepackage{enumitem} %для перечислений
\newcommand{\specialcell}[2][l]{\begin{tabular}[#1]{@{}l@{}}#2\end{tabular}}
\setlist[enumerate,itemize]{leftmargin=1.2cm} %отступ в перечислениях
\hypersetup{colorlinks,
allcolors=[RGB]{010 090 200}} %красивые гиперссылки (не красные)
% подгружаемые языки — подробнее в документации listings (это всё для листингов)
\lstloadlanguages{ SQL}
% включаем кириллицу и добавляем кое−какие опции
\lstset{tabsize=2,
breaklines,
basicstyle=\footnotesize,
columns=fullflexible,
flexiblecolumns,
numbers=left,
numberstyle={\footnotesize},
keywordstyle=\color{blue},
inputencoding=cp1251,
extendedchars=true
}
\lstdefinelanguage{MyC}{
language=SQL,
% ndkeywordstyle=\color{darkgray}\bfseries,
% identifierstyle=\color{black},
% morecomment=[n]{/**}{*/},
% commentstyle=\color{blue}\ttfamily,
% stringstyle=\color{red}\ttfamily,
% morestring=[b]",
% showstringspaces=false,
% morecomment=[l][\color{gray}]{//},
keepspaces=true,
escapechar=\%,
texcl=true
}
\textheight=24cm % высота текста
\textwidth=16cm % ширина текста
\oddsidemargin=0pt % отступ от левого края
\topmargin=-1.5cm % отступ от верхнего края
\parindent=24pt % абзацный отступ
\parskip=5pt % интервал между абзацами
\tolerance=2000 % терпимость к "жидким" строкам
\flushbottom % выравнивание высоты страниц
% Настройка листингов
\lstset{
language=python,
extendedchars=\true,
inputencoding=utf8,
keepspaces=true,
% captionpos=b, % подписи листингов снизу
}
\begin{document} % начало документа
% НАЧАЛО ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА
\begin{center}
\hfill \break
\hfill \break
\normalsize{МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ\\
федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого»\\[10pt]}
\normalsize{Институт компьютерных наук и кибербезопасности}\\[10pt]
\normalsize{Высшая школа технологий искусственного интеллекта}\\[10pt]
\normalsize{Направление: 02.03.01 <<Математика и компьютерные науки>>}\\
\hfill \break
\hfill \break
\hfill \break
\hfill \break
\large{Лабораторная работа №2}\\
\large{по дисциплине}\\
\large{<<Генетические алгоритмы>>}\\
\large{Вариант 18}\\
% \hfill \break
\hfill \break
\end{center}
\small{
\begin{tabular}{lrrl}
\!\!\!Студент, & \hspace{2cm} & & \\
\!\!\!группы 5130201/20101 & \hspace{2cm} & \underline{\hspace{3cm}} &Тищенко А. А. \\\\
\!\!\!Преподаватель & \hspace{2cm} & \underline{\hspace{3cm}} & Большаков А. А. \\\\
&&\hspace{4cm}
\end{tabular}
\begin{flushright}
<<\underline{\hspace{1cm}}>>\underline{\hspace{2.5cm}} 2025г.
\end{flushright}
}
\hfill \break
% \hfill \break
\begin{center} \small{Санкт-Петербург, 2025} \end{center}
\thispagestyle{empty} % выключаем отображение номера для этой страницы
% КОНЕЦ ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА
\newpage
\tableofcontents
\newpage
\section {Постановка задачи}
В данной работе были поставлены следующие задачи:
\begin{itemize}
\item Изучить теоретический материал;
\item Ознакомиться с вариантами кодирования хромосомы;
\item Рассмотреть способы выполнения операторов репродукции,
кроссинговера и мутации;
\item Выполнить индивидуальное задание на любом языке высокого
уровня с необходимыми комментариями и выводами
\end{itemize}
\textbf{Индивидуальное задание вариант 18:}
\textbf{Дано:} Функция Axis parallel hyper-ellipsoid function.
Общая формула для n-мерного случая:
$$f(\mathbf{x}) = \sum_{i=1}^{n} i \cdot x_i^2$$
где $\mathbf{x} = (x_1, x_2, \ldots, x_n)$, область определения $x_i \in [-5.12, 5.12]$ для всех $i = 1, \ldots, n$.
Для двумерного случая (n=2):
$$f(x, y) = 1 \cdot x^2 + 2 \cdot y^2 = x^2 + 2y^2$$
область нахождения решения $x \in [-5.12, 5.12], y \in [-5.12, 5.12]$.
Глобальный минимум: $f(\mathbf{x}) = 0$ в точке $x_i = 0$ для всех $i = 1, \ldots, n$. Для двумерного случая: $\min f(x, y) = f(0, 0) = 0$.
\vspace{0.3cm}
\textbf{Требуется:}
\begin{enumerate}
\item Создать программу, использующую генетический алгоритм для нахождения минимума данной функции;
\item Для n=2 вывести на экран график функции с указанием найденного экстремума и точек популяции. Предусмотреть возможность пошагового просмотра процесса поиска решения;
\item Исследовать зависимость времени поиска, числа поколений (генераций), точности нахождения решения от основных параметров генетического алгоритма: числа особей в популяции, вероятности кроссинговера и мутации;
\item Повторить процесс поиска решения для n=3, сравнить результаты и скорость работы программы.
\end{enumerate}
\newpage
\section{Теоретические сведения}
Генетические алгоритмы (ГА) используют принципы и терминологию, заимствованные у биологической науки генетики. В ГА каждая особь представляет потенциальное решение некоторой
проблемы. В классическом ГА особь кодируется строкой двоичных символов хромосомой. Однако при работе с оптимизационными задачами в непрерывных пространствах вполне естественно представлять гены напрямую вещественными числами. В этом случае хромосома есть вектор вещественных чисел (real-coded алгоритмы). Их точность определяется исключительно разрядной сеткой ЭВМ. Длина хромосомы совпадает с длиной вектора-решения оптимизационной задачи, каждый ген отвечает за одну переменную. Генотип объекта становится идентичным его фенотипу.
Множество особей потенциальных решений составляет популяцию. Поиск (суб)оптимального решения проблемы выполняется в процессе эволюции популяции - последовательного преобразования одного конечного множества решений в другое с помощью генетических операторов репродукции, кроссинговера и мутации.
Предварительно простой ГА случайным образом генерирует начальную популяцию стрингов
(хромосом). Затем алгоритм генерирует следующее поколение (популяцию), с помощью трех основных генетических операторов:
\begin{enumerate}
\item Оператор репродукции (ОР);
\item Оператор скрещивания (кроссинговера, ОК);
\item Оператор мутации (ОМ).
\end{enumerate}
ГА работает до тех пор, пока не будет выполнено заданное количество поколений (итераций)
процесса эволюции или на некоторой генерации будет получено заданное качество или вследствие
преждевременной сходимости при попадании в некоторый локальный оптимум. На Рис.~\ref{fig:alg} представлен простой генетический алгоритм.
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.9\linewidth]{img/alg.png}
\caption{Простой генетический алгоритм}
\label{fig:alg}
\end{figure}
\newpage
\subsection{Основная терминология в генетических алгоритмах}
\textbf{Ген} -- элементарный код в хромосоме $s_i$, называемый также знаком или детектором
(в классическом ГА $s_i = 0, 1$).
\textbf{Хромосома} -- упорядоченная последовательность генов в виде закодированной структуры
данных $S = (s_1, s_2, \ldots, s_n)$, определяющая решение. Может быть представлена как двоичная
последовательность (где $s_i = 0, 1$) или как вектор вещественных чисел (real-coded представление).
\textbf{Локус} -- местоположение (позиция, номер бита) данного гена в хромосоме.
\textbf{Аллель} -- значение, которое принимает данный ген (например, 0 или 1).
\textbf{Особь} -- одно потенциальное решение задачи (представляемое хромосомой).
\textbf{Популяция} -- множество особей (хромосом), представляющих потенциальные решения.
\textbf{Поколение} -- текущая популяция ГА на данной итерации алгоритма.
\textbf{Генотип} -- набор хромосом данной особи. В популяции могут использоваться как отдельные
хромосомы, так и целые генотипы.
\textbf{Генофонд} -- множество всех возможных генотипов.
\textbf{Фенотип} -- набор значений, соответствующий данному генотипу. Это декодированное множество
параметров задачи (например, десятичное значение $x$, соответствующее двоичному коду).
\textbf{Размер популяции $N$} -- число особей в популяции.
\textbf{Число поколений} -- количество итераций, в течение которых производится поиск.
\textbf{Селекция} -- совокупность правил, определяющих выживание особей на основе значений целевой функции.
\textbf{Эволюция популяции} -- чередование поколений, в которых хромосомы изменяют свои признаки,
чтобы каждая новая популяция лучше приспосабливалась к среде.
\textbf{Фитнесс-функция} -- функция полезности, определяющая меру приспособленности особи.
В задачах оптимизации она совпадает с целевой функцией или описывает близость к оптимальному решению.
\subsection{Генетические операторы}
\subsubsection{Оператор репродукции}
Репродукция -- процесс копирования хромосом в промежуточную популяцию для дальнейшего
``размножения'' в соответствии со значениями фитнесс-функции. В данной работе рассматривается метод колеса рулетки. Каждой хромосоме соответствует сектор, пропорциональный значению фитнесс-функции.
Хромосомы с большим значением имеют больше шансов попасть в следующее поколение.
\subsubsection{Операторы кроссинговера для real-coded алгоритмов}
Оператор скрещивания непрерывного ГА (кроссовер) порождает одного или нескольких потомков от двух хромосом. Требуется из двух векторов вещественных чисел получить новые векторы по определённым законам. Большинство real-coded алгоритмов генерируют новые векторы в окрестности родительских пар.
Пусть $C_1=(c_{11},c_{21},\ldots,c_{n1})$ и $C_2=(c_{12},c_{22},\ldots,c_{n2})$ -- две хромосомы, выбранные оператором селекции для скрещивания.
\textbf{Арифметический кроссовер (arithmetical crossover):} создаются два потомка $H_1=(h_{11},\ldots,h_{n1})$, $H_2=(h_{12},\ldots,h_{n2})$, где:
$$h_{k1}=w \cdot c_{k1}+(1-w) \cdot c_{k2}$$
$$h_{k2}=w \cdot c_{k2}+(1-w) \cdot c_{k1}$$
где $k=1,\ldots,n$, $w$ -- весовой коэффициент из интервала $[0;1]$.
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/arithmetic_crossover.png}
\caption{Арифметический кроссовер}
\label{fig:arithmetic_crossover}
\end{figure}
\textbf{Геометрический кроссовер (geometrical crossover):} создаются два потомка $H_1=(h_{11},\ldots,h_{n1})$, $H_2=(h_{12},\ldots,h_{n2})$, где:
$$h_{k1}=(c_{k1})^w \cdot (c_{k2})^{(1-w)}$$
$$h_{k2}=(c_{k2})^w \cdot (c_{k1})^{(1-w)}$$
где $w$ -- случайное число из интервала $[0;1]$.
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/geometric_crossover.png}
\caption{Геометрический кроссовер}
\label{fig:geometric_crossover}
\end{figure}
\textbf{Смешанный кроссовер (BLX-alpha crossover):} генерируется один потомок $H=(h_1,\ldots,h_k,\ldots,h_n)$, где $h_k$ -- случайное число из интервала $[c_{min}-I \cdot \alpha, c_{max}+I \cdot \alpha]$, $c_{min}=\min(c_{k1},c_{k2})$, $c_{max}=\max(c_{k1},c_{k2})$, $I=c_{max}-c_{min}$.
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/blx_crossover.png}
\caption{Смешанный кроссовер}
\label{fig:blx_crossover}
\end{figure}
\textbf{SBX кроссовер (Simulated Binary Crossover):} кроссовер, имитирующий двоичный, разработанный в 1995 году исследовательской группой под руководством K. Deb'а. Моделирует принципы работы двоичного оператора скрещивания, сохраняя важное свойство -- среднее значение функции приспособленности остаётся неизменным у родителей и их потомков.
Создаются два потомка $H_k=(h_{1k}, \ldots, h_{jk}, \ldots, h_{nk})$, $k=1,2$, где:
$$h_{j1} = 0.5[(1+\beta_k)c_{j1} + (1-\beta_k)c_{j2}]$$
$$h_{j2} = 0.5[(1-\beta_k)c_{j1} + (1+\beta_k)c_{j2}]$$
где $\beta_k \geq 0$ -- число, полученное по формуле:
$$\beta_k = \begin{cases}
(2u)^{\frac{1}{n+1}}, & \text{при } u \leq 0.5 \\
\left(\frac{1}{2(1-u)}\right)^{\frac{1}{n+1}}, & \text{при } u > 0.5
\end{cases}$$
где $u \in (0,1)$ -- случайное число, распределённое по равномерному закону, $n \in [2,5]$ -- параметр кроссовера. Увеличение $n$ повышает вероятность появления потомка в окрестности родителей.
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.7\linewidth]{img/sbx_crossover.png}
\caption{SBX кроссовер}
\label{fig:sbx_crossover}
\end{figure}
\subsubsection{Операторы мутации для real-coded алгоритмов}
В качестве оператора мутации наибольшее распространение получили: случайная и неравномерная мутация.
\textbf{Случайная мутация (random mutation):} ген, подлежащий изменению, принимает случайное значение из интервала своего изменения.
\textbf{Неравномерная мутация (non-uniform mutation):} из особи случайно выбирается точка $c_k$ с разрешёнными пределами изменения $[c_{kl}, c_{kr}]$. Точка меняется на:
$$c_k' = \begin{cases}
c_k + \Delta(t, c_{kr} - c_k), & \text{при } a = 1 \\
c_k - \Delta(t, c_k - c_{kl}), & \text{при } a = 0
\end{cases}$$
где $a$ -- случайно выбранное направление изменения, $\Delta(t, y)$ -- функция, возвращающая случайную величину в пределах $[0, y]$ таким образом, что при увеличении $t$ среднее возвращаемое значение уменьшается:
$$\Delta(t, y) = y \cdot r \cdot \left(1 - \frac{t}{T}\right)^b$$
где $r$ -- случайная величина на интервале $[0, 1]$, $t$ -- текущая эпоха работы генетического алгоритма, $T$ -- общее разрешённое число эпох алгоритма, $b$ -- задаваемый пользователем параметр, определяющий степень зависимости от числа эпох.
\newpage
\section{Особенности реализации}
В рамках работы создана мини-библиотека \texttt{gen.py} для экспериментов с real-coded
генетическим алгоритмом для многомерных функций. Второй модуль
\texttt{expirements.py} организует серийные эксперименты (перебор параметров,
форматирование и сохранение результатов).
\begin{itemize}
\item \textbf{Кодирование особей}: каждая хромосома представлена как \texttt{np.ndarray} вещественных чисел (\texttt{Chromosome = NDArray[np.float64]}). Длина хромосомы соответствует размерности задачи оптимизации. Популяция -- список хромосом (\texttt{Population = list[Chromosome]}). Инициализация случайными векторами в заданном диапазоне:
\begin{itemize}
\item \texttt{initialize\_population(pop\_size: int, x\_min: Chromosome, x\_max:}\\ \texttt{Chromosome) -> Population}
\end{itemize}
\item \textbf{Фитнесс и минимум/максимум}: целевая функция принимает хромосому (вектор) и возвращает скалярное значение фитнесса. Для режима минимизации используется внутреннее преобразование при селекции (сдвиг на минимальное значение), что позволяет применять рулетку при отрицательных значениях:
\begin{itemize}
\item \texttt{eval\_population(population: Population, fitness\_func: FitnessFn) -> Fitnesses}
\item Логика режима минимизации в \texttt{genetic\_algorithm(config: GARunConfig) -> GARunResult}
\end{itemize}
\item \textbf{Селекция (рулетка)}: вероятности нормируются после сдвига на минимальное значение в поколении (устойчиво к отрицательным фитнессам). Функция:
\texttt{reproduction(population: Population, fitnesses: Fitnesses) -> Population}.
\item \textbf{Кроссинговер}: реализованы арифметический и геометрический кроссоверы для real-coded алгоритмов. Кроссинговер выполняется попарно по перемешанной популяции с вероятностью $p_c$. Функции:
\begin{itemize}
\item \texttt{arithmetical\_crossover\_fn(p1: Chromosome, p2: Chromosome, w: float) -> tuple[Chromosome, Chromosome]}
\item \texttt{geometrical\_crossover\_fn(p1: Chromosome, p2: Chromosome, w: float) -> tuple[Chromosome, Chromosome]}
\item \texttt{crossover(population: Population, pc: float, crossover\_fn: CrossoverFn) -> Population}
\end{itemize}
\item \textbf{Мутация}: случайная мутация -- с вероятностью $p_m$ на хромосому изменяется один случайно выбранный ген на случайное значение из допустимого диапазона. Функции:
\begin{itemize}
\item \texttt{build\_random\_mutation\_fn(x\_min: Chromosome, x\_max: Chromosome) -> MutationFn}
\item \texttt{mutation(population: Population, pm: float, mutation\_fn: MutationFn) -> Population}
\end{itemize}
\item \textbf{Критерий остановки}: поддерживается критерий по среднему значению фитнесс-функции в популяции и максимальному количеству поколений. Хранится история всех поколений. Проверка выполняется в функции:
\texttt{genetic\_algorithm(config: GARunConfig) -> GARunResult}.
\item \textbf{Визуализация}: для двумерных функций реализованы 3D-графики поверхности и 2D-контурные графики с отображением популяций. Функции:
\begin{itemize}
\item \texttt{plot\_fitness\_surface(fitness\_func: FitnessFn, x\_min: Chromosome, x\_max: Chromosome, ax: Axes3D)}
\item \texttt{plot\_fitness\_contour(fitness\_func: FitnessFn, x\_min: Chromosome, x\_max: Chromosome, ax: Axes)}
\item \texttt{save\_generation(generation: Generation, history: list[Generation], config: GARunConfig)}
\end{itemize}
\item \textbf{Измерение времени}: длительность вычислений возвращается в миллисекундах как часть \texttt{GARunResult.time\_ms}.
\item \textbf{Файловая организация}: результаты экспериментов сохраняются иерархически в структуре \texttt{experiments/N/} с таблицами результатов в формате CSV. Задействованные функции:
\begin{itemize}
\item \texttt{clear\_results\_directory(results\_dir: str) -> None}
\item \texttt{run\_single\_experiment(pop\_size: int, pc: float, pm: float) -> tuple[float, float, float, float]}
\item \texttt{run\_experiments\_for\_population(pop\_size: int) -> PrettyTable}
\end{itemize}
\end{itemize}
В модуле \texttt{expirements.py} задаётся целевая функция axis parallel hyper-ellipsoid: $f(x, y) = x^2 + 2y^2$ и параметры экспериментов.
Серийные запуски и сохранение результатов реализованы в функциях \texttt{run\_single\_experiment}, \texttt{run\_experiments\_for\_population} и \texttt{main}.
\newpage
\section{Результаты работы}
На Рис.~\ref{fig:gen1}--\ref{fig:lastgen} представлены результаты работы генетического алгоритма со следующими параметрами:
\begin{itemize}
\item $N = 25$ -- размер популяции.
\item $p_c = 0.5$ -- вероятность кроссинговера.
\item $p_m = 0.01$ -- вероятность мутации.
\item $0.05$ -- минимальное среднее значение фитнесс функции по популяции для остановки алгоритма. Глобальный минимум функции равен $f(0, 0) = 0$.
\item Использован арифметический кроссовер для real-coded хромосом.
\end{itemize}
С каждым поколением точность найденного минимума становится выше. Популяция постепенно сходится к глобальному минимуму в точке $(0, 0)$. На графиках показаны 2D-контурный график (a) и 3D-поверхность целевой функции с точками популяции текущего поколения (b) и (c).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_001.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №1}
\label{fig:gen1}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_002.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №2}
\label{fig:gen2}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_003.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №3}
\label{fig:gen3}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_005.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №5}
\label{fig:gen5}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_007.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №7}
\label{fig:gen7}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_010.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №10}
\label{fig:gen10}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/results/generation_013.png}
\caption{График целевой функции и популяции поколения №13}
\label{fig:lastgen}
\end{figure}
\newpage
\phantom{text}
\newpage
\phantom{text}
\newpage
\section{Исследование реализации}
\subsection{Проведение измерений}
В рамках лабораторной работы необходимо было исследовать зависимость времени выполнения задачи и количества поколений от популяции и вероятностей кроссинговера и мутации хромосомы
Для исследования были выбраны следующие значения параметров:
\begin{itemize}
\item $N = 10, 25, 50, 100$ -- размер популяции.
\item $p_c = 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8$ -- вероятность кроссинговера.
\item $p_m = 0.001, 0.01, 0.05, 0.1, 0.2$ -- вероятность мутации.
\end{itemize}
Результаты измерений представлены в таблицах \ref{tab:pc_pm_results}--\ref{tab:pc_pm_results4}. В ячейках указано усредненное время в миллисекундах нахождения минимума функции. В скобках указано усредненное количество поколений, за которое было найдено решение. Каждый эксперимент запускался 30 раз. Если в ячейке стоит прочерк, то это означает, что решение не было найдено за 200 поколений. Лучшее значение по времени выполнения для каждого размера популяции выделено жирным шрифтом.
\newcolumntype{Y}{>{\centering\arraybackslash}X}
\begin{table}[h!]
\centering
\small
\caption{Результаты для $N = 10$}
\begin{tabularx}{\linewidth}{l *{5}{Y}}
\toprule
$\mathbf{P_c \;\backslash\; P_m}$ & \textbf{0.001} & \textbf{0.010} & \textbf{0.050} & \textbf{0.100} & \textbf{0.200} \\
\midrule
\textbf{0.3} & 11.5 (167) & 8.4 (123) & 5.4 (78) & 4.9 (71) & 3.3 (48) \\
\textbf{0.4} & 10.1 (144) & 7.1 (104) & 6.3 (92) & 4.7 (67) & 4.7 (67) \\
\textbf{0.5} & 11.4 (168) & 7.7 (112) & 5.4 (79) & 6.1 (83) & \textbf{3.1 (44)} \\
\textbf{0.6} & 11.0 (160) & 6.7 (97) & 4.9 (70) & 4.7 (67) & 5.3 (74) \\
\textbf{0.7} & 12.1 (174) & 9.3 (135) & 3.7 (52) & 4.7 (67) & 6.5 (92) \\
\textbf{0.8} & 8.7 (126) & 8.3 (119) & 3.9 (57) & 7.9 (113)& 4.4 (61) \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\label{tab:pc_pm_results}
\end{table}
\begin{table}[h!]
\centering
\small
\caption{Результаты для $N = 25$}
\begin{tabularx}{\linewidth}{l *{5}{Y}}
\toprule
$\mathbf{P_c \;\backslash\; P_m}$ & \textbf{0.001} & \textbf{0.010} & \textbf{0.050} & \textbf{0.100} & \textbf{0.200} \\
\midrule
\textbf{0.3} & 14.7 (111) & 8.2 (62) & 4.9 (37) & 4.7 (35) & 8.7 (63) \\
\textbf{0.4} & 12.8 (95) & 7.3 (54) & 4.7 (35) & 4.3 (32) & 8.2 (61) \\
\textbf{0.5} & 10.5 (78) & 5.4 (40) & \textbf{2.2 (16)} & 5.5 (40) & 12.1 (89) \\
\textbf{0.6} & 14.0 (103) & 6.5 (48) & 3.4 (25) & 4.0 (30) & 14.0 (87) \\
\textbf{0.7} & 11.5 (84) & 6.2 (46) & 3.0 (22) & 3.2 (24) & 11.6 (83) \\
\textbf{0.8} & 9.2 (64) & 5.8 (41) & 2.5 (18) & 3.0 (22) & 11.2 (78) \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\label{tab:pc_pm_results2}
\end{table}
\begin{table}[h!]
\centering
\small
\caption{Результаты для $N = 50$}
\begin{tabularx}{\linewidth}{l *{5}{Y}}
\toprule
$\mathbf{P_c \;\backslash\; P_m}$ & \textbf{0.001} & \textbf{0.010} & \textbf{0.050} & \textbf{0.100} & \textbf{0.200} \\
\midrule
\textbf{0.3} & 6.1 (26) & 5.2 (22) & 6.3 (26) & 11.6 (48) & 40.2 (147) \\
\textbf{0.4} & 6.1 (26) & 4.5 (19) & 5.2 (22) & 9.8 (40) & 37.2 (149) \\
\textbf{0.5} & 10.5 (44) & 4.9 (20) & 7.6 (28) & 17.1 (65) & 36.2 (144) \\
\textbf{0.6} & 7.5 (31) & \textbf{4.6 (19)} & 5.6 (23) & 18.8 (76) & 42.0 (158) \\
\textbf{0.7} & 7.6 (31) & 4.7 (20) & 7.6 (31) & 13.9 (55) & 34.3 (136) \\
\textbf{0.8} & 10.8 (44) & 5.0 (21) & 6.1 (24) & 13.9 (56) & 36.5 (145) \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\label{tab:pc_pm_results3}
\end{table}
\begin{table}[h!]
\centering
\small
\caption{Результаты для $N = 100$}
\begin{tabularx}{\linewidth}{l *{5}{Y}}
\toprule
$\mathbf{P_c \;\backslash\; P_m}$ & \textbf{0.001} & \textbf{0.010} & \textbf{0.050} & \textbf{0.100} & \textbf{0.200} \\
\midrule
\textbf{0.3} & \textbf{7.6 (16)} & 9.5 (21) & 29.0 (60) & 62.9 (128) & -- \\
\textbf{0.4} & 8.0 (17) & 9.6 (21) & 31.5 (68) & 56.6 (120) & -- \\
\textbf{0.5} & 9.1 (20) & 9.2 (20) & 22.6 (48) & 59.4 (124) & -- \\
\textbf{0.6} & 17.8 (38) & 12.3 (26) & 30.0 (64) & 61.1 (128) & 95.3 (196) \\
\textbf{0.7} & 10.0 (22) & 14.3 (31) & 30.3 (64) & 49.1 (103) & -- \\
\textbf{0.8} & 16.4 (34) & 12.1 (25) & 31.4 (64) & 54.9 (114) & -- \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\label{tab:pc_pm_results4}
\end{table}
\newpage
\phantom{text}
\newpage
\phantom{text}
\subsection{Анализ результатов}
Ключевые наблюдения:
\begin{itemize}
\item При небольших популяциях ($N=10$) повышение $p_m$ ускоряет поиск; наилучшее время при $p_c=0.5$, $p_m=0.2$ (3.1 мс, 44 пок.).
\item Для $N=25$ оптимум при умеренной мутации $p_m\in[0.05,0.10]$; минимум времени при $p_c=0.5$, $p_m=0.05$ (2.2 мс, 16 пок.) — лучшее среди всех экспериментов.
\item Для $N=50$ лучшее время при $p_c=0.6$, $p_m=0.01$ (4.6 мс, 19 пок.). Слишком большая мутация ($p_m=0.2$) резко ухудшает результаты.
\item Для $N=100$ оптимальны низкие $p_m$; лучший результат при $p_c=0.3$, $p_m=0.001$ (7.6 мс, 16 пок.). При $p_m=0.2$ решение часто не находится за 200 поколений.
\item Рост $N$ не гарантирует ускорения: число поколений может уменьшаться, но суммарное время часто растёт из-за большей стоимости одной итерации.
\end{itemize}
Практические выводы:
\begin{itemize}
\item Для умеренных затрат времени и стабильной сходимости разумно выбирать $N\approx25\text{--}50$, $p_c\approx0.5\text{--}0.6$, $p_m\approx0.01\text{--}0.05$.
\item Оптимальное $p_m$ снижается с ростом $N$: при малых популяциях полезна более агрессивная мутация, при больших — слабая.
\item Слишком большие значения $p_m$ и $p_c$ могут разрушать хорошие решения и ухудшать сходимость; стоит избегать $p_m\ge 0.2$ и высоких $p_c$ при больших $N$.
\end{itemize}
\newpage
\section{Ответ на контрольный вопрос}
\textbf{Вопрос}: Какую роль в ГА играет оператор репродукции (ОР)?
\textbf{Ответ}: Оператор репродукции (ОР) в ГА играет роль селекции. Он выбирает наиболее приспособленных особей для дальнейшего участия в скрещивании и мутации. Это позволяет сохранить наиболее приспособленные особи и постепенно улучшить популяцию.
\newpage
\section*{Заключение}
\addcontentsline{toc}{section}{Заключение}
В ходе первой лабораторной работы:
\begin{enumerate}
\item Был изучен теоретический материал, основная терминология ГА, генетические операторы,
использующиеся в простых ГА;
\item Реализована программа на языке Python для нахождения минимума заданной функции;
\item Проведено исследование зависимости времени выполнения программы и поколения от мощности популяции и коэффициентов кроссинговера и мутации.
\end{enumerate}
\newpage
\section*{Список литературы}
\addcontentsline{toc}{section}{Список литературы}
\vspace{-1.5cm}
\begin{thebibliography}{0}
\bibitem{vostrov}
Методические указания по выполнению лабораторных работ к курсу «Генетические алгоритмы», 119 стр.
\end{thebibliography}
\end{document}