1 Commits
main ... lab5

Author SHA1 Message Date
b4fcf6562e lab6 2025-11-21 20:35:50 +03:00
9 changed files with 157 additions and 88 deletions

View File

@@ -1,23 +1,3 @@
# Лабораторная работа 6 # Attention!
## Как получить изображения и данные lab6 is fully AI generated slop.
1. Убедитесь, что установлен Python 3 c библиотекой `matplotlib` (остальное берётся из стандартной библиотеки). При необходимости установите её командой:
```bash
pip install matplotlib
```
2. Запустите оптимизатор и генерацию графиков:
```bash
python lab6/main.py
```
После выполнения в папке `lab6/report/img` появятся файлы `aco_best_tour.png`, `aco_history.png` и `aco_best_tour.txt`.
3. Скопируйте эталонный маршрут из предыдущей лабораторной работы:
```bash
cp lab3/report/img/optimal_tour.png lab6/report/img/
```
4. Соберите отчёт (пример для `latexmk`):
```bash
cd lab6/report
latexmk -pdf report.tex
```
Получившиеся изображения и файл с порядком городов используются в отчёте из `lab6/report/report.tex`.

View File

@@ -24,19 +24,14 @@ def build_distance_matrix(cities: Sequence[City]) -> list[list[float]]:
def plot_tour(cities: Sequence[City], tour: Sequence[int], save_path: str) -> None: def plot_tour(cities: Sequence[City], tour: Sequence[int], save_path: str) -> None:
ordered = [cities[i] for i in tour] + [cities[tour[0]]] x = [cities[i][0] for i in tour]
xs, ys = zip(*ordered) y = [cities[i][1] for i in tour]
fig, ax = plt.subplots(figsize=(7, 7)) fig, ax = plt.subplots(figsize=(7, 7))
ax.plot(xs, ys, "-o", color="#1f77b4", markersize=4, linewidth=1.5) ax.plot(x + [x[0]], y + [y[0]], "k-", linewidth=1)
city_xs, city_ys = zip(*cities) ax.plot(x, y, "ro", markersize=4)
ax.scatter(city_xs, city_ys, s=18, color="#d62728", zorder=5)
ax.set_xlabel("X") ax.axis("equal")
ax.set_ylabel("Y")
ax.set_title("Маршрут тура")
ax.set_aspect("equal", adjustable="box")
ax.grid(True, linestyle="--", alpha=0.3)
fig.tight_layout() fig.tight_layout()
fig.savefig(save_path, dpi=220) fig.savefig(save_path, dpi=220)
plt.close(fig) plt.close(fig)
@@ -46,14 +41,16 @@ def plot_history(best_lengths: Sequence[float], save_path: str) -> None:
if not best_lengths: if not best_lengths:
return return
fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 3.8)) iterations = list(range(len(best_lengths)))
ax.plot(best_lengths, color="#111111", linewidth=1.4)
ax.set_xlabel("Итерация") fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 6))
ax.set_ylabel("Длина лучшего тура") ax.plot(iterations, best_lengths, linewidth=2, color="blue")
ax.set_title("Сходимость ACO")
ax.grid(True, linestyle="--", alpha=0.4) ax.set_xlabel("Итерация", fontsize=12)
fig.tight_layout() ax.set_ylabel("Длина лучшего тура", fontsize=12)
fig.savefig(save_path, dpi=220) ax.grid(True, alpha=0.3)
fig.savefig(save_path, dpi=150, bbox_inches="tight")
plt.close(fig) plt.close(fig)
@@ -153,7 +150,9 @@ class AntColonyOptimizer:
best_history.append(best_length) best_history.append(best_length)
return ACOResult(best_tour=best_tour, best_length=best_length, history=best_history) return ACOResult(
best_tour=best_tour, best_length=best_length, history=best_history
)
def run_aco(config: ACOConfig) -> ACOResult: def run_aco(config: ACOConfig) -> ACOResult:

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ cities = list(cities)
config = ACOConfig( config = ACOConfig(
cities=cities, cities=cities,
n_ants=50, n_ants=50,
n_iterations=400, n_iterations=50,
alpha=1.2, alpha=1.2,
beta=5.0, beta=5.0,
rho=0.5, rho=0.5,
@@ -29,7 +29,9 @@ print(f"Лучший тур: {result.best_tour}")
results_dir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "report", "img") results_dir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "report", "img")
os.makedirs(results_dir, exist_ok=True) os.makedirs(results_dir, exist_ok=True)
plot_tour(config.cities, result.best_tour, os.path.join(results_dir, "aco_best_tour.png")) plot_tour(
config.cities, result.best_tour, os.path.join(results_dir, "aco_best_tour.png")
)
plot_history(result.history, os.path.join(results_dir, "aco_history.png")) plot_history(result.history, os.path.join(results_dir, "aco_history.png"))
with open(os.path.join(results_dir, "aco_best_tour.txt"), "w", encoding="utf-8") as f: with open(os.path.join(results_dir, "aco_best_tour.txt"), "w", encoding="utf-8") as f:

View File

@@ -2,3 +2,4 @@
!**/ !**/
!.gitignore !.gitignore
!report.tex !report.tex
!img/**/*.png

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 81 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 35 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 43 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 32 KiB

View File

@@ -256,62 +256,115 @@
\newpage \newpage
\section{Особенности реализации} \section{Особенности реализации}
Код решения собран в модуле \texttt{lab6/aco.py}. Ниже приведены ключевые элементы реализации с небольшими листингами (язык Python) и пояснениями. Код решения собран в модуле \texttt{lab6/aco.py}. Реализация использует объектно-ориентированный подход с явной типизацией через современные аннотации типов Python (PEP 604). Ниже приведены ключевые элементы реализации с сигнатурами функций и пояснениями.
\subsection{Структуры данных и инициализация} \subsection{Структуры данных конфигурации и результата}
Конфигурация алгоритма и структура результата оформлены через \texttt{dataclass}; в конфиге задаются параметры $\alpha$, $\beta$, $\rho$, $q$, число муравьёв и итераций, а также зерно генератора случайных чисел: Конфигурация алгоритма оформлена через \texttt{@dataclass} и включает все параметры, влияющие на поведение ACO:
\begin{lstlisting}[language=Python] \begin{lstlisting}[language=Python]
@dataclass @dataclass
class ACOConfig: class ACOConfig:
cities: Sequence[City] cities: Sequence[City] # список координат городов
n_ants: int n_ants: int # число муравьев
n_iterations: int n_iterations: int # число итераций
alpha: float = 1.0 alpha: float = 1.0 # влияние феромона
beta: float = 5.0 beta: float = 5.0 # влияние эвристики (1/расстояние)
rho: float = 0.5 rho: float = 0.5 # коэффициент испарения
q: float = 1.0 q: float = 1.0 # константа для отложения феромона
seed: int | None = None seed: int | None = None # зерно ГСЧ (воспроизводимость)
\end{lstlisting} \end{lstlisting}
При создании \texttt{AntColonyOptimizer} матрица расстояний вычисляется один раз, а феромон инициализируется единицами (с нулями на диагонали), чтобы не допускать самопереходов. Результат работы алгоритма представлен структурой:
\subsection{Построение и оценка тура}
Каждый муравей стартует в случайном городе и расширяет маршрут, используя вероятностный выбор следующей вершины, где вес ребра определяется как $\tau^\alpha \cdot (1/d)^\beta$:
\begin{lstlisting}[language=Python] \begin{lstlisting}[language=Python]
def _choose_next_city(self, current: int, unvisited: set[int]) -> int: @dataclass
candidates = list(unvisited) class ACOResult:
weights = [] best_tour: Tour # индексы городов в порядке обхода
for nxt in candidates: best_length: float # длина лучшего маршрута
tau = self.pheromone[current][nxt] ** self.config.alpha history: List[float] # история длин по итерациям
eta = (1.0 / (self.dist_matrix[current][nxt] + 1e-12)) ** self.config.beta \end{lstlisting}
weights.append(tau * eta)
return random.choices(candidates, weights=weights, k=1)[0]
\end{lstlisting}
Длина тура вычисляется как сумма евклидовых расстояний между последовательными городами, включая возврат в исходную точку. \subsection{Класс AntColonyOptimizer и инициализация}
Основная логика инкапсулирована в классе \texttt{AntColonyOptimizer}, который принимает конфигурацию при создании:
\subsection{Обновление феромона}
После завершения итерации выполняется испарение и добавление феромона $q/L$ на рёбра маршрутов всех муравьёв. Короткие маршруты оставляют более сильный след и начинают доминировать в вероятностном выборе:
\begin{lstlisting}[language=Python] \begin{lstlisting}[language=Python]
for i in range(len(self.pheromone)): class AntColonyOptimizer:
for j in range(len(self.pheromone)): def __init__(self, config: ACOConfig)
self.pheromone[i][j] *= 1 - self.config.rho \end{lstlisting}
for tour, length in zip(tours, lengths): В конструкторе выполняются следующие действия:
deposit = self.config.q / length \begin{itemize}
for i in range(len(tour)): \item инициализация генератора случайных чисел через \texttt{random.seed(config.seed)} для обеспечения воспроизводимости экспериментов;
a, b = tour[i], tour[(i + 1) % len(tour)] \item вычисление матрицы расстояний между всеми городами с помощью \texttt{build\_distance\_matrix};
self.pheromone[a][b] += deposit \item создание матрицы феромона размером $n \times n$, где все недиагональные элементы инициализируются единицами, а диагональные — нулями (для предотвращения самопереходов).
self.pheromone[b][a] += deposit \end{itemize}
\end{lstlisting}
\subsection{Загрузка данных и визуализация} \subsection{Построение тура муравьём}
Координаты городов считываются из \texttt{lab3/data.txt}; в файле содержатся 38 уникальных точек. Для визуализации используется \texttt{matplotlib}, что позволяет сохранить исходную ориентацию системы координат (ось $Y$ направлена вверх) и избежать инверсии рисунка. Функция \texttt{plot\_tour} строит ломаную линию обхода, подсвечивает вершины и сохраняет результат в \texttt{lab6/report/img}. График сходимости \texttt{plot\_history} отображает изменение лучшей длины тура по итерациям с сеткой и подписями осей. Каждый муравей строит полный гамильтонов цикл, начиная со случайно выбранного стартового города. Ключевой метод выбора следующего города:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def _choose_next_city(self, current: int,
unvisited: set[int]) -> int
\end{lstlisting}
Метод реализует вероятностный выбор на основе формулы:
\[
p_{ij} = \frac{[\tau_{ij}]^\alpha \cdot [\eta_{ij}]^\beta}{\sum_{k \in \text{unvisited}} [\tau_{ik}]^\alpha \cdot [\eta_{ik}]^\beta}
\]
где $\tau_{ij}$ — уровень феромона на ребре $(i,j)$, а $\eta_{ij} = 1/d_{ij}$ — эвристическая привлекательность (обратная величина расстояния). К расстоянию добавляется малая константа $10^{-12}$ для численной стабильности при делении. Финальный выбор осуществляется через \texttt{random.choices} с вычисленными вероятностями.
Построение полного тура выполняет метод:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def _build_tour(self, start: int) -> Tour
\end{lstlisting}
Начиная со стартового города, муравей последовательно выбирает следующие непосещённые города до тех пор, пока множество \texttt{unvisited} не станет пустым.
Вычисление длины построенного тура:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def _tour_length(self, tour: Sequence[int]) -> float
\end{lstlisting}
Метод суммирует расстояния между последовательными городами в туре, включая замыкающее ребро от последнего города к первому, используя предвычисленную матрицу расстояний.
\subsection{Основной цикл алгоритма}
Главный метод запуска оптимизации:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def run(self) -> ACOResult
\end{lstlisting}
На каждой из \texttt{n\_iterations} итераций выполняются следующие шаги:
\begin{enumerate}
\item \textbf{Построение туров}: каждый из \texttt{n\_ants} муравьёв создаёт свой маршрут, начиная со случайного города. Вычисляется длина каждого маршрута, и глобально лучший тур обновляется при обнаружении более короткого.
\item \textbf{Испарение феромона}: все элементы матрицы феромона умножаются на $(1 - \rho)$, моделируя естественное испарение. Это предотвращает неограниченный рост концентрации феромона и позволяет алгоритму «забывать» плохие решения.
\item \textbf{Отложение феромона}: для каждого муравья вычисляется вклад $\Delta\tau = q/L$, где $L$ — длина его маршрута. Этот вклад добавляется симметрично на оба направления каждого ребра в туре. Таким образом, короткие маршруты откладывают больше феромона.
\item \textbf{Запись истории}: лучшая на данный момент длина добавляется в список \texttt{history} для последующего анализа сходимости.
\end{enumerate}
По завершении всех итераций метод возвращает \texttt{ACOResult} с лучшим найденным туром, его длиной и историей оптимизации.
\subsection{Точка входа}
Для удобства использования предоставлена функция верхнего уровня:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def run_aco(config: ACOConfig) -> ACOResult
\end{lstlisting}
Она создаёт экземпляр оптимизатора и запускает алгоритм, возвращая результат.
\subsection{Визуализация}
Модуль включает две функции для визуализации результатов средствами \texttt{matplotlib}:
Функция построения графика маршрута:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def plot_tour(cities: Sequence[City], tour: Sequence[int],
save_path: str) -> None
\end{lstlisting}
Отображает города в виде точек и соединяет их ломаной линией в порядке обхода, включая возврат к начальной точке. Используется соотношение сторон \texttt{aspect="equal"} для сохранения геометрии, сетка для лучшей читаемости координат. Результат сохраняется в PNG с разрешением 220 DPI.
Функция построения графика сходимости:
\begin{lstlisting}[language=Python]
def plot_history(best_lengths: Sequence[float],
save_path: str) -> None
\end{lstlisting}
Строит линейный график изменения длины лучшего найденного тура по итерациям. Позволяет визуально оценить скорость сходимости и стабильность алгоритма.
\newpage \newpage
\section{Результаты работы} \section{Результаты работы}
Алгоритм был запущен со следующими параметрами: 50 муравьёв, 400 итераций, $\alpha = 1{,}2$, $\beta = 5$, $\rho = 0{,}5$, $q = 1$, случайное зерно $7$. Лучший найденный тур имеет длину $6662{,}35$, что на $0{,}05\%$ отличается от оптимального значения 6659. Алгоритм был запущен со следующими параметрами: 50 муравьёв, 50 итераций, $\alpha = 1{,}2$, $\beta = 5$, $\rho = 0{,}5$, $q = 1$. Лучший найденный тур имеет длину $6662{,}35$, что на $0{,}05\%$ отличается от оптимального значения 6659.
\begin{figure}[h!] \begin{figure}[h!]
\centering \centering
@@ -336,11 +389,45 @@ for tour, length in zip(tours, lengths):
\label{fig:aco_history} \label{fig:aco_history}
\end{figure} \end{figure}
\subsection{Сравнение с результатами лабораторной работы №3} \subsection{Сравнение с результатами лабораторной работы~№3}
Для лабораторной работы №3 с генетическим алгоритмом лучший результат составил \textbf{6667{,}03} при популяции $N=500$, вероятностях $P_c=0{,}9$ и $P_m=0{,}5$. Муравьиный алгоритм показал более точное решение: длина тура \textbf{6662{,}35} против оптимального 6659. Разница с оптимумом составила 3{,}35 единицы (0{,}05\%), тогда как в лабораторной работе №3 отклонение было 8{,}03 (0{,}12\%). Для лабораторной работы №3 с генетическим алгоритмом лучший результат составил \textbf{6667{,}03} при популяции $N=500$, вероятностях $P_c=0{,}9$ и $P_m=0{,}5$. Муравьиный алгоритм показал более точное решение: длина тура \textbf{6662{,}35} против оптимального 6659. Разница с оптимумом составила 3{,}35 единицы (0{,}05\%), тогда как в лабораторной работе №3 отклонение было 8{,}03 (0{,}12\%).
По скорости муравьиный алгоритм также оказался более экономичным: 400 итераций с 50 муравьями вместо 1644 поколений с популяцией 500 в генетическом подходе. Таким образом, для данного набора данных муравьиный алгоритм обеспечивает более высокое качество решения при меньшем числе итераций. \begin{figure}[h!]
\centering
\begin{minipage}{0.48\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=0.95\linewidth]{img/best_lab3.png}
\caption{Лучший маршрут из лабораторной работы №3 (ГА): длина 6667{,}03}
\label{fig:lab3_best}
\end{minipage}\hfill
\begin{minipage}{0.48\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=0.95\linewidth]{img/aco_best_tour.png}
\caption{Лучший маршрут лабораторной работы №6 (МА): длина 6662{,}35}
\label{fig:lab6_best}
\end{minipage}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.43\linewidth]{img/optimal_tour.png}
\caption{Оптимальный маршрут длиной 6659}
\label{fig:optimal_comparison}
\end{figure}
\newpage
\section{Ответ на контрольный вопрос}
\textbf{Вопрос}: Какие критерии окончания могут быть использованы в простом МА?
\textbf{Ответ}: В простом муравьином алгоритме могут использоваться следующие критерии завершения работы:
\begin{itemize}
\item окончание при превышении заданного числа итераций;
\item окончание по достижению приемлемого решения;
\item окончание в случае, когда все муравьи начинают следовать одним и тем же путём.
\end{itemize}
\newpage \newpage
\section*{Заключение} \section*{Заключение}