\documentclass[a4paper, final]{article} %\usepackage{literat} % Нормальные шрифты \usepackage[14pt]{extsizes} % для того чтобы задать нестандартный 14-ый размер шрифта \usepackage{tabularx} \usepackage{booktabs} \usepackage[T2A]{fontenc} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage[russian]{babel} \usepackage{amsmath} \usepackage[left=25mm, top=20mm, right=20mm, bottom=20mm, footskip=10mm]{geometry} \usepackage{ragged2e} %для растягивания по ширине \usepackage{setspace} %для межстрочно го интервала \usepackage{moreverb} %для работы с листингами \usepackage{indentfirst} % для абзацного отступа \usepackage{moreverb} %для печати в листинге исходного кода программ \usepackage{pdfpages} %для вставки других pdf файлов \usepackage{tikz} \usepackage{graphicx} \usepackage{afterpage} \usepackage{longtable} \usepackage{float} \usepackage{xcolor} % \usepackage[paper=A4,DIV=12]{typearea} \usepackage{pdflscape} % \usepackage{lscape} \usepackage{array} \usepackage{multirow} \renewcommand\verbatimtabsize{4\relax} \renewcommand\listingoffset{0.2em} %отступ от номеров строк в листинге \renewcommand{\arraystretch}{1.4} % изменяю высоту строки в таблице \usepackage[font=small, singlelinecheck=false, justification=centering, format=plain, labelsep=period]{caption} %для настройки заголовка таблицы \usepackage{listings} %листинги \usepackage{xcolor} % цвета \usepackage{hyperref}% для гиперссылок \usepackage{enumitem} %для перечислений \newcommand{\specialcell}[2][l]{\begin{tabular}[#1]{@{}l@{}}#2\end{tabular}} \setlist[enumerate,itemize]{leftmargin=1.2cm} %отступ в перечислениях \hypersetup{colorlinks, allcolors=[RGB]{010 090 200}} %красивые гиперссылки (не красные) % подгружаемые языки — подробнее в документации listings (это всё для листингов) \lstloadlanguages{ SQL} % включаем кириллицу и добавляем кое−какие опции \lstset{tabsize=2, breaklines, basicstyle=\footnotesize, columns=fullflexible, flexiblecolumns, numbers=left, numberstyle={\footnotesize}, keywordstyle=\color{blue}, inputencoding=cp1251, extendedchars=true } \lstdefinelanguage{MyC}{ language=SQL, % ndkeywordstyle=\color{darkgray}\bfseries, % identifierstyle=\color{black}, % morecomment=[n]{/**}{*/}, % commentstyle=\color{blue}\ttfamily, % stringstyle=\color{red}\ttfamily, % morestring=[b]", % showstringspaces=false, % morecomment=[l][\color{gray}]{//}, keepspaces=true, escapechar=\%, texcl=true } \textheight=24cm % высота текста \textwidth=16cm % ширина текста \oddsidemargin=0pt % отступ от левого края \topmargin=-1.5cm % отступ от верхнего края \parindent=24pt % абзацный отступ \parskip=5pt % интервал между абзацами \tolerance=2000 % терпимость к "жидким" строкам \flushbottom % выравнивание высоты страниц % Настройка листингов \lstset{ language=python, extendedchars=\true, inputencoding=utf8, keepspaces=true, % captionpos=b, % подписи листингов снизу } \begin{document} % начало документа % НАЧАЛО ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА \begin{center} \hfill \break \hfill \break \normalsize{МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ\\ федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого»\\[10pt]} \normalsize{Институт компьютерных наук и кибербезопасности}\\[10pt] \normalsize{Высшая школа технологий искусственного интеллекта}\\[10pt] \normalsize{Направление: 02.03.01 <<Математика и компьютерные науки>>}\\ \hfill \break \hfill \break \hfill \break \hfill \break \large{Лабораторная работа №6}\\ \large{по дисциплине}\\ \large{<<Генетические алгоритмы>>}\\ \large{Вариант 18}\\ % \hfill \break \hfill \break \end{center} \small{ \begin{tabular}{lrrl} \!\!\!Студент, & \hspace{2cm} & & \\ \!\!\!группы 5130201/20101 & \hspace{2cm} & \underline{\hspace{3cm}} &Тищенко А. А. \\\\ \!\!\!Преподаватель & \hspace{2cm} & \underline{\hspace{3cm}} & Большаков А. А. \\\\ &&\hspace{4cm} \end{tabular} \begin{flushright} <<\underline{\hspace{1cm}}>>\underline{\hspace{2.5cm}} 2025г. \end{flushright} } \hfill \break % \hfill \break \begin{center} \small{Санкт-Петербург, 2025} \end{center} \thispagestyle{empty} % выключаем отображение номера для этой страницы % КОНЕЦ ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА \newpage \tableofcontents \newpage \section {Постановка задачи} В данной работе были поставлены следующие задачи: \begin{itemize} \item Реализовать с использованием муравьиных алгоритмов решение задачи коммивояжера по индивидуальному заданию согласно номеру варианта. \item Представить графически найденное решение \item Сравнить найденное решение с представленным в условии задачи оптимальным решением и результатами, полученными в лабораторной работе №3. \end{itemize} \textbf{Индивидуальное задание вариант 18:} \textbf{Дано:} Эвклидовы координаты городов 38 городов в Джибути (см.~Приложение~А). Оптимальный тур представлен на Рис.~\ref{fig:optimal_tour}, его длина равна 6659. \begin{figure}[h!] \centering \includegraphics[width=0.5\linewidth]{img/optimal_tour.png} \caption{Оптимальный тур для заданного набора данных} \label{fig:optimal_tour} \end{figure} \newpage \section{Теоретические сведения} \subsection{Общие сведения о муравьиных алгоритмах} Муравьиные алгоритмы (МА) относятся к метаэвристическим методам оптимизации и предназначены преимущественно для решения задач комбинаторной оптимизации, в частности задачи поиска оптимальных путей на графах. Основная идея таких алгоритмов основана на моделировании коллективного поведения реальных муравьёв, использующих феромонные следы для обмена информацией. Каждый агент, называемый \textit{искусственным муравьём}, поэтапно строит решение задачи, перемещаясь по графу и выбирая следующую вершину на основе вероятностного правила, учитывающего концентрацию феромона на дугах графа. Феромон отражает привлекательность соответствующих маршрутов: чем выше его концентрация на дуге, тем вероятнее выбор этой дуги муравьём. \subsection{Простой муравьиный алгоритм (SACO)} Для иллюстрации рассмотрим простой муравьиный алгоритм SACO (Simple Ant Colony Optimization). Пусть задан граф \[ G = (V, E), \] где $V$ — множество вершин, $E$ — множество рёбер. Каждой дуге $(i,j)$ сопоставлена величина феромона $\tau_{ij}$. В начальный момент концентрация феромона обычно принимается нулевой, однако для предотвращения зацикливания каждому ребру присваивается малое случайное начальное значение $\tau_{ij}^{(0)}$. Каждый муравей $k=1,\ldots,n_k$ помещается в стартовую вершину и начинает построение пути. Если муравей находится в вершине $i$, он выбирает следующую вершину $j \in N_i^k$ на основе вероятностного правила \[ p_{ij}^k(t) = \frac{\tau_{ij}^\alpha(t)}{\sum\limits_{l \in N_i^k} \tau_{il}^\alpha(t)}, \] где $\alpha$ — параметр, определяющий степень влияния феромона. При отсутствии допустимых переходов допускается возврат в предыдущую вершину, что приводит к появлению петель, которые впоследствии удаляются. После завершения построения полного пути $x_k(t)$ выполняется его оценка. Длина пути обозначается как $L_k(t)$ и равна числу пройденных дуг. \subsection{Обновление феромона} Каждый муравей откладывает феромон на рёбрах своего пути согласно правилу \[ \Delta \tau_{ij}^k(t) = \begin{cases} \frac{1}{L_k(t)}, &\text{если дуга } (i,j) \in x_k(t), \\ 0, &\text{иначе}. \end{cases} \] Общее обновление феромона на дуге $(i,j)$: \[ \tau_{ij}(t+1) = \tau_{ij}(t) + \sum_{k=1}^{n_k} \Delta\tau_{ij}^k(t). \] Чем короче путь, тем больше феромона откладывается на его рёбрах, что повышает вероятность выбора коротких маршрутов в последующих итерациях. \subsection{Испарение феромона} Чтобы предотвратить преждевременную сходимость алгоритма к локальным минимумам, применяется механизм \textit{искусственного испарения феромона}. На каждом шаге выполняется: \[ \tau_{ij}(t) = (1 - \rho)\,\tau_{ij}(t), \] где $\rho \in [0,1]$ — коэффициент испарения. Большие значения $\rho$ усиливают случайность поиска, малые — повышают устойчивость к изменениям. \subsection{Критерии остановки алгоритма} Муравьиные алгоритмы могут завершаться при выполнении одного из условий: \begin{itemize} \item достигнуто максимальное число итераций; \item найдено решение приемлемого качества $f(x_k(t)) \leq \varepsilon$; \item все муравьи начинают строить одинаковые маршруты, что говорит о стабилизации процесса. \end{itemize} \subsection{Описание общего алгоритма} Алгоритм SACO можно представить в следующем виде: \begin{enumerate} \item Инициализация феромона малыми случайными значениями $\tau_{ij}^{(0)}$. \item Размещение всех муравьёв в начальной вершине. \item Для каждой итерации: \begin{enumerate} \item Каждый муравей строит путь согласно вероятностному правилу выбора вершины. \item Выполняется удаление петель. \item Вычисляется длина пути $L_k(t)$. \end{enumerate} \item Выполняется испарение феромона. \item Каждый муравей откладывает феромон на рёбрах своего пути. \item Итерация продолжается до выполнения критерия остановки. \end{enumerate} Муравьиные алгоритмы позволяют эффективно находить приближённые решения задач комбинаторной оптимизации, таких как задача коммивояжёра, что и является целью данной лабораторной работы. \newpage \section{Особенности реализации} Код решения собран в модуле \texttt{lab6/aco.py}. Реализация использует объектно-ориентированный подход с явной типизацией через современные аннотации типов Python (PEP 604). Ниже приведены ключевые элементы реализации с сигнатурами функций и пояснениями. \subsection{Структуры данных конфигурации и результата} Конфигурация алгоритма оформлена через \texttt{@dataclass} и включает все параметры, влияющие на поведение ACO: \begin{lstlisting}[language=Python] @dataclass class ACOConfig: cities: Sequence[City] # список координат городов n_ants: int # число муравьев n_iterations: int # число итераций alpha: float = 1.0 # влияние феромона beta: float = 5.0 # влияние эвристики (1/расстояние) rho: float = 0.5 # коэффициент испарения q: float = 1.0 # константа для отложения феромона seed: int | None = None # зерно ГСЧ (воспроизводимость) \end{lstlisting} Результат работы алгоритма представлен структурой: \begin{lstlisting}[language=Python] @dataclass class ACOResult: best_tour: Tour # индексы городов в порядке обхода best_length: float # длина лучшего маршрута history: List[float] # история длин по итерациям \end{lstlisting} \subsection{Класс AntColonyOptimizer и инициализация} Основная логика инкапсулирована в классе \texttt{AntColonyOptimizer}, который принимает конфигурацию при создании: \begin{lstlisting}[language=Python] class AntColonyOptimizer: def __init__(self, config: ACOConfig) \end{lstlisting} В конструкторе выполняются следующие действия: \begin{itemize} \item инициализация генератора случайных чисел через \texttt{random.seed(config.seed)} для обеспечения воспроизводимости экспериментов; \item вычисление матрицы расстояний между всеми городами с помощью \texttt{build\_distance\_matrix}; \item создание матрицы феромона размером $n \times n$, где все недиагональные элементы инициализируются единицами, а диагональные — нулями (для предотвращения самопереходов). \end{itemize} \subsection{Построение тура муравьём} Каждый муравей строит полный гамильтонов цикл, начиная со случайно выбранного стартового города. Ключевой метод выбора следующего города: \begin{lstlisting}[language=Python] def _choose_next_city(self, current: int, unvisited: set[int]) -> int \end{lstlisting} Метод реализует вероятностный выбор на основе формулы: \[ p_{ij} = \frac{[\tau_{ij}]^\alpha \cdot [\eta_{ij}]^\beta}{\sum_{k \in \text{unvisited}} [\tau_{ik}]^\alpha \cdot [\eta_{ik}]^\beta} \] где $\tau_{ij}$ — уровень феромона на ребре $(i,j)$, а $\eta_{ij} = 1/d_{ij}$ — эвристическая привлекательность (обратная величина расстояния). К расстоянию добавляется малая константа $10^{-12}$ для численной стабильности при делении. Финальный выбор осуществляется через \texttt{random.choices} с вычисленными вероятностями. Построение полного тура выполняет метод: \begin{lstlisting}[language=Python] def _build_tour(self, start: int) -> Tour \end{lstlisting} Начиная со стартового города, муравей последовательно выбирает следующие непосещённые города до тех пор, пока множество \texttt{unvisited} не станет пустым. Вычисление длины построенного тура: \begin{lstlisting}[language=Python] def _tour_length(self, tour: Sequence[int]) -> float \end{lstlisting} Метод суммирует расстояния между последовательными городами в туре, включая замыкающее ребро от последнего города к первому, используя предвычисленную матрицу расстояний. \subsection{Основной цикл алгоритма} Главный метод запуска оптимизации: \begin{lstlisting}[language=Python] def run(self) -> ACOResult \end{lstlisting} На каждой из \texttt{n\_iterations} итераций выполняются следующие шаги: \begin{enumerate} \item \textbf{Построение туров}: каждый из \texttt{n\_ants} муравьёв создаёт свой маршрут, начиная со случайного города. Вычисляется длина каждого маршрута, и глобально лучший тур обновляется при обнаружении более короткого. \item \textbf{Испарение феромона}: все элементы матрицы феромона умножаются на $(1 - \rho)$, моделируя естественное испарение. Это предотвращает неограниченный рост концентрации феромона и позволяет алгоритму «забывать» плохие решения. \item \textbf{Отложение феромона}: для каждого муравья вычисляется вклад $\Delta\tau = q/L$, где $L$ — длина его маршрута. Этот вклад добавляется симметрично на оба направления каждого ребра в туре. Таким образом, короткие маршруты откладывают больше феромона. \item \textbf{Запись истории}: лучшая на данный момент длина добавляется в список \texttt{history} для последующего анализа сходимости. \end{enumerate} По завершении всех итераций метод возвращает \texttt{ACOResult} с лучшим найденным туром, его длиной и историей оптимизации. \subsection{Точка входа} Для удобства использования предоставлена функция верхнего уровня: \begin{lstlisting}[language=Python] def run_aco(config: ACOConfig) -> ACOResult \end{lstlisting} Она создаёт экземпляр оптимизатора и запускает алгоритм, возвращая результат. \subsection{Визуализация} Модуль включает две функции для визуализации результатов средствами \texttt{matplotlib}: Функция построения графика маршрута: \begin{lstlisting}[language=Python] def plot_tour(cities: Sequence[City], tour: Sequence[int], save_path: str) -> None \end{lstlisting} Отображает города в виде точек и соединяет их ломаной линией в порядке обхода, включая возврат к начальной точке. Используется соотношение сторон \texttt{aspect="equal"} для сохранения геометрии, сетка для лучшей читаемости координат. Результат сохраняется в PNG с разрешением 220 DPI. Функция построения графика сходимости: \begin{lstlisting}[language=Python] def plot_history(best_lengths: Sequence[float], save_path: str) -> None \end{lstlisting} Строит линейный график изменения длины лучшего найденного тура по итерациям. Позволяет визуально оценить скорость сходимости и стабильность алгоритма. \newpage \section{Результаты работы} Алгоритм был запущен со следующими параметрами: 50 муравьёв, 50 итераций, $\alpha = 1{,}2$, $\beta = 5$, $\rho = 0{,}5$, $q = 1$. Лучший найденный тур имеет длину $6662{,}35$, что на $0{,}05\%$ отличается от оптимального значения 6659. \begin{figure}[h!] \centering \begin{minipage}{0.48\linewidth} \centering \includegraphics[width=0.95\linewidth]{img/optimal_tour.png} \caption{Оптимальный маршрут длиной 6659} \label{fig:optimal_result} \end{minipage}\hfill \begin{minipage}{0.48\linewidth} \centering \includegraphics[width=0.95\linewidth]{img/aco_best_tour.png} \caption{Лучший маршрут, найденный муравьиным алгоритмом (6662{,}35)} \label{fig:aco_tour} \end{minipage} \end{figure} \begin{figure}[h!] \centering \includegraphics[width=0.9\linewidth]{img/aco_history.png} \caption{Сходимость длины лучшего тура по итерациям} \label{fig:aco_history} \end{figure} \subsection{Сравнение с результатами лабораторной работы~№3} Для лабораторной работы №3 с генетическим алгоритмом лучший результат составил \textbf{6667{,}03} при популяции $N=500$, вероятностях $P_c=0{,}9$ и $P_m=0{,}5$. Муравьиный алгоритм показал более точное решение: длина тура \textbf{6662{,}35} против оптимального 6659. Разница с оптимумом составила 3{,}35 единицы (0{,}05\%), тогда как в лабораторной работе №3 отклонение было 8{,}03 (0{,}12\%). \begin{figure}[h!] \centering \begin{minipage}{0.48\linewidth} \centering \includegraphics[width=0.95\linewidth]{img/best_lab3.png} \caption{Лучший маршрут из лабораторной работы №3 (ГА): длина 6667{,}03} \label{fig:lab3_best} \end{minipage}\hfill \begin{minipage}{0.48\linewidth} \centering \includegraphics[width=0.95\linewidth]{img/aco_best_tour.png} \caption{Лучший маршрут лабораторной работы №6 (МА): длина 6662{,}35} \label{fig:lab6_best} \end{minipage} \end{figure} \begin{figure}[h!] \centering \includegraphics[width=0.43\linewidth]{img/optimal_tour.png} \caption{Оптимальный маршрут длиной 6659} \label{fig:optimal_comparison} \end{figure} \newpage \section{Ответ на контрольный вопрос} \textbf{Вопрос}: Какие критерии окончания могут быть использованы в простом МА? \textbf{Ответ}: В простом муравьином алгоритме могут использоваться следующие критерии завершения работы: \begin{itemize} \item окончание при превышении заданного числа итераций; \item окончание по достижению приемлемого решения; \item окончание в случае, когда все муравьи начинают следовать одним и тем же путём. \end{itemize} \newpage \section*{Заключение} \addcontentsline{toc}{section}{Заключение} В ходе шестой лабораторной работы выполнена реализация простого муравьиного алгоритма для задачи коммивояжёра: \begin{enumerate} \item Разработан модуль \texttt{aco.py} с конфигурацией алгоритма, построением туров, обновлением феромона и визуализацией результатов с помощью \texttt{matplotlib}. \item Проведён численный эксперимент на данных из варианта 18 (38 городов Джибути); подобраны параметры $\alpha=1{,}2$, $\beta=5$, $\rho=0{,}5$, 50 муравьёв, 400 итераций. \item Получено приближённое решение длиной 6662{,}35, что всего на 0{,}05\% хуже известного оптимума 6659 и лучше результата, достигнутого генетическим алгоритмом из лабораторной работы №3. \end{enumerate} \newpage \section*{Список литературы} \addcontentsline{toc}{section}{Список литературы} \vspace{-1.5cm} \begin{thebibliography}{0} \bibitem{vostrov} Методические указания по выполнению лабораторных работ к курсу «Генетические алгоритмы», 119 стр. \end{thebibliography} \end{document}