Restructure lab1 report sections

This commit is contained in:
Artem
2025-11-17 14:51:03 +03:00
parent 0d7ca2fb13
commit 7c3e8cb332

View File

@@ -23,7 +23,6 @@
% \usepackage[paper=A4,DIV=12]{typearea}
\usepackage{pdflscape}
% \usepackage{lscape}
@@ -69,7 +68,7 @@
% morecomment=[n]{/**}{*/},
% commentstyle=\color{blue}\ttfamily,
% stringstyle=\color{red}\ttfamily,
% morestring=[b]",
% morestring=[b]",\
% showstringspaces=false,
% morecomment=[l][\color{gray}]{//},
keepspaces=true,
@@ -97,7 +96,7 @@
}
\begin{document} % начало документа
% НАЧАЛО ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА
@@ -106,10 +105,10 @@
\hfill \break
\normalsize{МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ\\
федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого»\\[10pt]}
\normalsize{Институт компьютерных наук и кибербезопасности}\\[10pt]
\normalsize{Высшая школа технологий искусственного интеллекта}\\[10pt]
\normalsize{Институт компьютерных наук и кибербезопасности}\\[10pt]
\normalsize{Высшая школа технологий искусственного интеллекта}\\[10pt]
\normalsize{Направление: 02.03.01 <<Математика и компьютерные науки>>}\\
\hfill \break
\hfill \break
\hfill \break
@@ -118,12 +117,12 @@
\large{<<Организация семейного похода за грибами>>}\\
\large{по дисциплине}\\
\large{<<Разработка человеко-машинного интерфейса>>}\\
\hfill \break
\hfill \break
\end{center}
\small{
\small{
\begin{tabular}{lrrl}
\!\!\!Студент, & \hspace{2cm} & & \\
\!\!\!группы 5130201/20101 & \hspace{2cm} & \underline{\hspace{3cm}} &Тищенко А. А. \\\\
@@ -134,35 +133,176 @@
<<\underline{\hspace{1cm}}>>\underline{\hspace{2.5cm}} 2025г.
\end{flushright}
}
\hfill \break
% \hfill \break
\begin{center} \small{Санкт-Петербург, 2025} \end{center}
\thispagestyle{empty} % выключаем отображение номера для этой страницы
% КОНЕЦ ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА
\newpage
\tableofcontents
\newpage
\section*{Введение}
\addcontentsline{toc}{section}{Введение}
Цель лабораторной работы --- закрепить навыки системного описания пользовательского интерфейса для интерактивного приложения. В качестве предметной области выбрана организация семейного похода за грибами: сервис должен помогать нескольким поколениям планировать маршрут, следить за безопасностью и вести учёт собранных грибов. В отчёте зафиксированы заинтересованные лица, риски, пользовательские модели и сценарии взаимодействия.
\newpage
\section {Постановка задачи}
\section{Постановка задачи}
Требуется разработать пользовательский интерфейс интерактивного приложения, помогающего семье планировать и проводить походы за грибами. В отчёте системно описываются цели проекта, заинтересованные лица, требования, портреты пользователей, риски, сценарии задач, методы обработки ошибок и основы информационной модели. Экранные формы будут включены в приложение, поэтому внимание сосредоточено на структурировании требований и диалогов.
\newpage
\section{Цели и заинтересованные лица}
\subsection{Цель проекта}
Создать прототип интерфейса мобильного и веб-приложения, который объединяет семью при планировании походов за грибами, обеспечивает безопасность участников и помогает вести инвентаризацию добычи. Продукт должен быть понятен людям с разным опытом в цифровых технологиях и предусматривать офлайн-работу.
% \section*{Список литратуры}
\subsection{Заинтересованные лица}
\begin{itemize}
\item Семейные участники: родители, дети, пожилые родственники.
\item Организатор похода (обычно один из родителей).
\item Волонтёр-поисковик или знакомый грибник, готовый помочь в случае ЧП.
\item Разработчики и сопровождение продукта.
\item Региональные лесничие (получатели статистики посещений и предупреждений).
\end{itemize}
% \addcontentsline{toc}{section}{Список литературы}
\subsection{Ожидания заинтересованных лиц}
\begin{itemize}
\item Участники хотят простого интерфейса с крупными элементами, режимом офлайн-карт и быстрым доступом к тревожной кнопке.
\item Организатор ожидает совместного планирования: приглашения, список снаряжения, контроль состава группы.
\item Пожилые пользователи ждут голосовых подсказок и минимального количества действий на экране.
\item Поисковики рассчитывают на автоматические координаты в экстренных сообщениях.
\item Лесничие заинтересованы в агрегации обезличенной статистики посещений и предупреждении о запретах.
\end{itemize}
% \vspace{-1.5cm}
% \begin{thebibliography}{0}
% \bibitem{vostrov}
% Методические указания по выполнению лабораторных работ к курсу «Генетические алгоритмы», 119 стр.
% \end{thebibliography}
\subsection{Критерии оценки результата}
Успешным считается прототип, в котором пользователь за три шага может: (1) выбрать или создать маршрут, (2) пригласить участников и назначить время сбора, (3) включить режим безопасности. Дополнительно измеряются: время на ввод данных (не более 2 минут), количество ошибок на сценарий (не более одной) и субъективная удовлетворённость (NPS \(>30\)).
\section{Планируемые результаты и платформа}
\subsection{Планируемые результаты использования продукта}
\begin{itemize}
\item Снижение числа заблудившихся благодаря обмену геометками и контрольным точкам.
\item Повышение дисциплины сборов через чек-листы снаряжения и уведомления.
\item Создание семейного архива маршрутов и корзины собранных грибов с фото.
\item Повышение экологической ответственности через советы по бережному сбору.
\end{itemize}
\subsection{Риски проекта и использования}
\begin{itemize}
\item \textbf{Технические риски}: потеря связи в лесу, разряд батареи, сбой GPS. Смягчается офлайн-кешированием и показом запаса заряда в SOS.
\item \textbf{Человеческие риски}: забытые контрольные точки, неверное толкование навигационных меток, панические действия у детей. Снижается через упрощённые надписи, голосовые подсказки и дополнительные подтверждения.
\item \textbf{Риски безопасности данных}: утечка геопозиций и персональной информации. Требуются шифрование, минимизация собираемых данных и прозрачные настройки доступа.
\item \textbf{Организационные риски}: несогласованность расписания между участниками, отсутствие ответственного взрослого. Покрывается ролями и уведомлениями с подтверждением участия.
\item \textbf{Риски удобства использования для пожилых}: мелкий шрифт, сложные жесты. Смягчается крупными кнопками, голосовым вводом и настройкой контрастности.
\end{itemize}
\subsection{Описание технической платформы}
Прототип ориентирован на мобильные устройства Android/iOS с GPS и ограниченным интернетом в лесу. Веб-версия доступна из браузера для подготовки похода. Хранение данных предполагается в облаке с локальным кешем маршрутов и фотографий. Обмен координатами --- через push-уведомления и SMS-шлюз в аварийном режиме.
\section{Требования и модель пользователей}
\subsection{Формулировка требований к системе}
\begin{itemize}
\item Поддержка офлайн-карт с предварительным кешированием области.
\item Совместное редактирование маршрутов и списка снаряжения.
\item Быстрая отправка SOS с координатами и состоянием батареи.
\item Защита персональных данных: шифрование хранилища, явное согласие на обмен геоданными.
\item Адаптивный интерфейс с возможностью увеличения шрифта и контрастной темы.
\item Локализация: русский по умолчанию, возможность подключить английский.
\end{itemize}
\subsection{Модель пользователей продукта}
Основные персонажи:
\begin{itemize}
\item \textbf{Мария, 38 лет, организатор}. Опытный пользователь смартфона, планирует маршрут, отвечает за детей. Цели: быстро собрать группу, убедиться в готовности, контролировать местоположение.
\item \textbf{Иван, 65 лет, дедушка-грибник}. Сильная предметная экспертиза в грибах, слабый опыт приложений. Цели: делиться знаниями, безопасно перемещаться, не тратить время на сложные меню.
\item \textbf{Алиса, 12 лет, ребёнок}. Использует телефон для фото, любит геймификацию. Цели: видеть своё местоположение, получать простые задания и напоминания.
\end{itemize}
Второстепенные персонажи:
\begin{itemize}
\item \textbf{Сосед Пётр, 45 лет, волонтёр}. Может помочь в поиске, получает уведомления.
\item \textbf{Инженер техподдержки}. Следит за стабильностью сервиса.
\end{itemize}
\subsection{Ментальная модель пользователя, метафоры и идиомы}
Пользователи мыслят поход как совместное путешествие с точками сбора и таймерами. Интерфейс опирается на метафоры: \textit{карта тропы} (основной экран), \textit{корзина} для списка грибов, \textit{костёр} как общий чат. Идиомы: перетаскивание контрольных точек, чек-лист с галочками, крупная красная кнопка SOS.
\subsection{Квалификация пользователя}
Мария --- уверенный пользователь, знакома с мессенджерами и навигацией; Иван --- базовые навыки, нуждается в подсказках и крупном шрифте; Алиса --- цифрово грамотна, но требует защиты от лишних настроек; Пётр --- продвинутый пользователь, ожидает доступ к координатам и логам.
\section{Задачи и процессы}
\subsection{Задачи, решаемые персонажем}
\begin{itemize}
\item Мария: подготовка маршрута, приглашение участников, контроль присутствия, ведение чек-листа, запуск тревоги.
\item Иван: просмотр маршрута офлайн, отметка найденных грибов, отправка фото, быстрый вызов помощи.
\item Алиса: следование маршруту, выполнение мини-квестов (найти безопасные грибы), отправка местоположения родителям.
\item Пётр: получение SOS, просмотр последней точки, связь с группой.
\end{itemize}
\subsection{Описание задач и процессов}
\begin{enumerate}
\item \textbf{Планирование маршрута (Мария)}: выбрать лесной массив, скачать офлайн-карту, добавить контрольные точки, отправить приглашения. Проверки: наличие связи, объём кеша.
\item \textbf{Сбор снаряжения (Мария + Иван)}: использовать чек-лист, отмечать исполнителей, получать напоминания. Возможность напечатать список.
\item \textbf{Навигация в лесу (все)}: просматривать текущее положение, видеть направление к контрольной точке, получать голосовые подсказки.
\item \textbf{Фиксация находок (Иван)}: сделать фото гриба, классифицировать по шаблону, добавить заметку о месте.
\item \textbf{Аварийный сигнал (любой участник)}: нажать кнопку SOS, автоматически отправить координаты и заряд батареи выбранным контактам и службам.
\item \textbf{Аналитика после похода (Мария)}: просмотреть трек, количество собранных грибов, экспортировать в семейный альбом.
\end{enumerate}
\subsection{Описание функций}
\begin{itemize}
\item Кеширование карт и контрольных точек.
\item Совместный чек-лист и чат с аудио-сообщениями.
\item Режим "Проводник" с крупными кнопками и голосовым управлением.
\item Фотофиксация с шаблонами и автоматическим сохранением координат.
\item Шаблоны уведомлений SOS и связи с волонтёром.
\item Экспорт отчёта о походе (GPX, PDF для семейного альбома).
\end{itemize}
\subsection{Минимизация накладных расходов}
\begin{itemize}
\item Предзаполнение форм (дата, привычные участники, прошлые маршруты).
\item Голосовой ввод заметок для пожилых пользователей.
\item Шаблоны списков снаряжения под разные погодные условия.
\item Однакликовое продление маршрута и повторение прошлой поездки.
\end{itemize}
\section{Диалог и команды}
\subsection{Структура диалога и её обоснование}
Диалоговая модель основана на мастер-пошаговом подходе: сначала пользователь формирует маршрут, затем подтверждает состав группы и включает режим навигации. Такой порядок минимизирует когнитивную нагрузку и уменьшает вероятность пропуска ключевых шагов. Для пожилых пользователей важна линейность и повторяемость действий, поэтому глубоких вложенных меню избегаем.
\subsection{Структура команд пользователей}
Основные команды расположены на нижней панели: \textit{Маршрут}, \textit{Группа}, \textit{Корзина}, \textit{SOS}. Дополнительные действия скрыты за контекстным меню карты. Команды формулируются глаголами действия ("Скачать карту", "Отметить точку", "Отправить сигнал"), чтобы снизить неоднозначность.
\subsection{Физическая реализация команд пользователей}
Команды выполняются через большие кнопки и свайпы. Для режима "Проводник" предусмотрены физические кнопки громкости как горячие клавиши: двойное нажатие --- отправка геометки, долгое удержание --- SOS. Это учитывает использование устройства в перчатках.
\subsection{Технология ввода данных}
Используются касания, свайпы и голосовой ввод для заметок и поиска грибов. Формы ограничены минимальным числом обязательных полей. Геоданные и фотографии подставляются автоматически. Для детей ввод ограничен подтверждением родителей через push.
\section{Ошибки и обработка}
\subsection{Описание ошибок пользователей}
Возможные ошибки: случайное нажатие SOS, неверный выбор контрольной точки, закрытие навигации из-за слабого интернета, дублирование отметок грибов, опоздание на контрольное время.
\subsection{Методы обработки ошибок}
\begin{itemize}
\item Подтверждение SOS с обратным отсчётом и отменой.
\item Автосохранение маршрута офлайн при пропадании сети.
\item Проверка контрольных точек (минимальная дистанция между точками, предупреждение о запретных зонах).
\item Объединение похожих отметок грибов и предложение удалить дубль.
\item Напоминания о контрольном времени с эскалацией: уведомление участнику, затем организатору.
\end{itemize}
\section{Информационная модель и дизайн}
\subsection{Описание структуры информационной модели экранной формы}
Основной экран --- карта с наложением маршрута, панелью состояния (связь, заряд, шаги) и плавающей кнопкой SOS. Ниже --- горизонтальный список контрольных точек. Карточка точки содержит название, ETA, кнопки "Отметиться" и "Фото". Чат и чек-лист открываются свайпом вверх. Экран приглашения содержит поля: дата, время, список контактов, чек-лист снаряжения, радиокнопки для режима сложности.
\subsection{Описание дизайна экранной формы}
Используются шрифты без засечек (Inter или Roboto), базовый размер 16--18pt для читабельности в лесу. Цветовая палитра: зелёные оттенки для маршрутов, тёплые оранжевые акценты для действий, красный для SOS. Контрастные режимы и крупные кнопки для пожилых пользователей. Пиктограммы грибов и костра помогают ориентироваться.
\subsection{Сравнение с нормативными документами}
Проект следует ISO 9241-161: учитывается доступность (крупные элементы, читабельные шрифты), однозначность команд и предсказуемость диалогов. Учитываются требования по защите данных (GDPR-подобные согласия) и рекомендации по доступности WCAG 2.1 AA: цветовой контраст, фокусируемость элементов, альтернативные описания для иконок.
\section{Выводы}
Проработаны основные аспекты пользовательского интерфейса приложения для семейного похода за грибами: цели и ожидания заинтересованных лиц, модели пользователей, ключевые задачи и процессы, методы снижения ошибок и накладных расходов. Следующим шагом станет разработка экранных форм и интерактивного прототипа с учётом описанных требований.
\end{document}