Экран с маршрутом

This commit is contained in:
2025-11-24 15:23:26 +03:00
parent 1cfec5fcb9
commit 7cbe8d29e5
5 changed files with 548 additions and 0 deletions

View File

@@ -964,6 +964,31 @@
\label{fig:planning-screens}
\end{figure}
\newpage
\subsection{Экран навигации в походе}
Экран навигации --- основной экран во время активного похода. Занимает полноэкранный режим с картой, поверх которой размещены информационные панели и элементы управления.
\textbf{Основные элементы экрана:}
\begin{itemize}
\item \textbf{Полноэкранная карта} --- отображает местность, маршрут, контрольные точки и местоположение всех участников группы в реальном времени. Текущая позиция пользователя выделена синей пульсирующей точкой с анимацией расширяющегося кольца.
\item \textbf{Панель состояния} --- расположена сверху, показывает критически важную информацию: уровень сигнала сети (3G/4G), заряд батареи (78\%), время в пути (2:15). Полупрозрачный белый фон для видимости на любой карте.
\item \textbf{Компас-навигатор} --- крупная карточка над группой участников, содержит визуальный компас с направлением движения (стрелка указывает на север), название целевой точки ("До точки встречи №2"), расстояние до неё (1.2 км) и прогнозируемое время прибытия (примерно 25 мин). Зелёный градиентный круг компаса выделяет элемент.
\item \textbf{Маркеры на карте} --- визуальные метки: аватары участников (Иван, Алиса), оранжевый круг с иконкой (контрольная точка).
\end{itemize}
Экран оптимизирован для использования в движении: все элементы управления имеют увеличенный размер (56×56pt), информация сгруппирована в легко читаемые карточки с тенями для отделения от карты. Анимация пульсации текущей позиции помогает быстро найти себя на карте даже при беглом взгляде.
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.35\linewidth]{img/navigation-screen.png}
\caption{Экран навигации в походе с картой и информационными панелями}
\label{fig:navigation-screen}
\end{figure}
% \section{Выводы}
% Описан интерфейс приложения для семейного похода за грибами: выделены заинтересованные лица, их ожидания, требования к платформе, модели пользователей и сценарии. Рассмотрены функции, диалоговые структуры, методы снижения ошибок и особенности дизайна. Подготовленный материал служит основой для создания макета экранов и дальнейшего прототипирования.